1.李老師設計了一個(gè)“三只蝴蝶”的游戲活動(dòng),她選了三位幼兒扮演蝴蝶,又選了若干幼兒扮演花朵。結果,幼兒興趣不高,表現被動(dòng),還沒(méi)等游戲結束,一個(gè)幼兒?jiǎn)?wèn)李老師:“老師,游戲完了嗎?我們可以自己玩了吧?”
【問(wèn)題】對這種現象,請從幼兒游戲特征和游戲指導的角度進(jìn)行論述。
【參考答案】
本案例中,幼兒教師沒(méi)有理解游戲的特點(diǎn),按照自己的想法組織了這次教學(xué)游戲。在這一過(guò)程中,游戲死板、被動(dòng),沒(méi)有引起幼兒對游戲的興趣。幼兒游戲的特征包括:
(1)游戲是幼兒的自主活動(dòng),主要表現在游戲的內容、形式、進(jìn)程等由幼兒自己選擇,而不是由成人控制。
(2)游戲無(wú)強制性的外在目的。幼兒玩游戲的目的在于游戲活動(dòng)本身,是為了好玩而游戲,除此之外,別無(wú)其他目的。
(3)游戲伴隨著(zhù)愉悅的情緒體驗。由于在游戲中沒(méi)有刻意要達到的目標,并不追求某一結果,減輕了為達到目標而產(chǎn)生的緊張和心理的壓力,幼兒在游戲中容易取得成功。
(4)游戲活動(dòng)是在假想的情景中發(fā)展的。與真實(shí)的生活活動(dòng)相比,游戲總是在假想的情景中開(kāi)展的,用幼兒自己的話(huà)來(lái)說(shuō),就是“假”的,是“裝”的,不是真的。
教師指導幼兒游戲時(shí)要做到:
(1)尊重幼兒游戲的自主性。幼兒是獨立的人,因而有著(zhù)他們自己的意愿和興趣。尊重幼兒游戲的氛圍和游戲中的想象、探索、表現、創(chuàng )造。本案例中,幼兒說(shuō):“老師,游戲完了嗎?我們可以自己玩了吧?”沒(méi)有尊重幼兒游戲的自主性。
(2)以間接指導為主,豐富幼兒的生活經(jīng)驗。幼兒的游戲是對幼兒生活的反映,其生活經(jīng)驗是幼兒游戲的基礎和源泉。觀(guān)察并合理參與幼兒游戲,教師對幼兒的觀(guān)察不僅是為幼兒創(chuàng )設游戲環(huán)境、進(jìn)行游戲準備的基礎,而且還是教師參與幼兒游戲、進(jìn)行游戲指導的前提。本案例中,教師直接指定某幾個(gè)幼兒扮演蝴蝶和花朵,扼殺了幼兒參與游戲的積極性。
2.簡(jiǎn)述角色游戲活動(dòng)中教師的觀(guān)察要點(diǎn)及其目的。
【參考答案】角色游戲是幼兒期最典型、最有特色的一種游戲。教師對于角色游戲的觀(guān)察是多維度的,不同年齡班,角色游戲觀(guān)察的觀(guān)察要點(diǎn)和目的也不一樣,具體表現為:
(1)大班觀(guān)察要點(diǎn):游戲主題能否主動(dòng)反映生活經(jīng)驗和人際關(guān)系,合理的按照自己的意愿計劃游戲,解決問(wèn)題的能力是否提高。
目的:培養兒童的獨立性,鼓勵兒童在游戲中的創(chuàng )造性。通過(guò)講評讓兒童相互學(xué)習,拓展思路,不斷提高角色游戲水平。這也是角色游戲的高級水平。
(2)中班觀(guān)察要點(diǎn):游戲主題是否穩定,有沒(méi)有與別人交往的愿望,是否具備交往的技能,發(fā)生糾紛的情節和原因。
目的:指導兒童學(xué)會(huì )并掌握交往技能和規范,促進(jìn)兒童與同伴的交往,在游戲中解決簡(jiǎn)單的問(wèn)題,引導幼兒分享游戲經(jīng)驗。這是角色游戲的中級水平。
(3)小班觀(guān)察要點(diǎn):游戲內容是否重復操作、擺弄玩具、主題單一、情節簡(jiǎn)單。
目的:注意規則意識的培養,讓兒童在游戲中學(xué)會(huì )獨立。這是角色游戲的初級水平。